fix another finish bug in myrummy

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@@ -71,7 +71,7 @@ class Game:
print(' n leere neue Gruppe')
print(' a G1 G2 Gruppen verbinden')
print(' s G POS Gruppe nach POS teilen')
print(' d ziehen')
print(' d ziehen (beendet den Zug)')
print(' u undo')
print(' sort Hand sortieren')
print(' finish Zug prüfen/beenden')
@@ -83,7 +83,6 @@ class Game:
return n-1
def move_hand(self,h,g):
if self.drew: raise ValueError('Du hast bereits gezogen - damit ist dein Zug beendet.')
hi=self.idx(h,len(self.p.hand)); self.save()
card=self.p.hand.pop(hi)
if g.lower()=='new': self.table.append([card])
@@ -108,9 +107,11 @@ class Game:
def draw(self):
if self.melded: raise ValueError('Du hast bereits Karten gelegt - ziehen ist dann nicht mehr erlaubt.')
if self.drew: raise ValueError('Du hast bereits gezogen.')
if not self.deck: raise ValueError('Stapel leer.')
self.save(); self.p.hand.append(self.deck.pop()); self.p.hand=sort_hand(self.p.hand); self.drew=True
card=self.deck.pop(); self.p.hand.append(card); self.p.hand=sort_hand(self.p.hand)
print(f'\n {self.p.name} zieht {card.text()} und beendet damit den Zug.')
self.turn=1-self.turn; self.drew=False; self.melded=False; self.history=[]
self.handover=True
def finish(self):
if any(not g or not valid(g, self.wrap) for g in self.table):