fix another finish bug in myrummy
This commit is contained in:
+5
-4
@@ -71,7 +71,7 @@ class Game:
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print(' n leere neue Gruppe')
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print(' a G1 G2 Gruppen verbinden')
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print(' s G POS Gruppe nach POS teilen')
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print(' d ziehen')
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print(' d ziehen (beendet den Zug)')
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print(' u undo')
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print(' sort Hand sortieren')
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print(' finish Zug prüfen/beenden')
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@@ -83,7 +83,6 @@ class Game:
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return n-1
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def move_hand(self,h,g):
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if self.drew: raise ValueError('Du hast bereits gezogen - damit ist dein Zug beendet.')
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hi=self.idx(h,len(self.p.hand)); self.save()
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card=self.p.hand.pop(hi)
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if g.lower()=='new': self.table.append([card])
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@@ -108,9 +107,11 @@ class Game:
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def draw(self):
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if self.melded: raise ValueError('Du hast bereits Karten gelegt - ziehen ist dann nicht mehr erlaubt.')
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if self.drew: raise ValueError('Du hast bereits gezogen.')
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if not self.deck: raise ValueError('Stapel leer.')
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self.save(); self.p.hand.append(self.deck.pop()); self.p.hand=sort_hand(self.p.hand); self.drew=True
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card=self.deck.pop(); self.p.hand.append(card); self.p.hand=sort_hand(self.p.hand)
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print(f'\n {self.p.name} zieht {card.text()} und beendet damit den Zug.')
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self.turn=1-self.turn; self.drew=False; self.melded=False; self.history=[]
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self.handover=True
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def finish(self):
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if any(not g or not valid(g, self.wrap) for g in self.table):
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Reference in New Issue
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